【運命のトリガー】序盤の一回復活できるシステムいらないわ…【運トリ】

運命のトリガー
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206: 2025/08/14(木) 17:27:25.14
序盤の一回復活できるシステムいらないわ
あれが野良でまともに機能したことない
結局近場に降りて突っ込むしか考えてないプレイヤーしかいない

207: 2025/08/14(木) 17:30:44.79
>>206
一番先に死んだやつが僻地行くべきだけど一番先に死ぬようなやつがそんな選択できる訳もなくって感じだな

208: 2025/08/14(木) 17:36:16.37
そしてスフィアになったら即抜けしていくから人数欠けた虚無ゲーが始まるっていうね
スフィアのまま待っててくれれば助けに行けるのに

209: 2025/08/14(木) 17:47:08.12
終盤の人数見るとどこも人数欠けになってるのはそういう事か

211: 2025/08/14(木) 18:16:18.04
侵食から逃げる以外に移動する理由が特にないから
最初の復活もスフィアからの復活も倒された敵の中に突っ込む行為になるのよな
積極的に移動するゲームならちょい時間置けば敵が移動したあとスフィアも装備も回収できるが…

212: 2025/08/14(木) 19:06:59.72
固定を組む努力を怠っている方が悪いんですよ

213: 2025/08/14(木) 19:07:27.09
逃げた後スフィア回収してくるやつ対策に箱の上に半壊の車置いとくの強そう

216: 2025/08/14(木) 19:28:59.47
>>213
このグリッチ放置してる時点で相当開発力低いと思うわ
致命的だろ

218: 2025/08/14(木) 19:59:58.16
>>216
敵にやられた事ないから分からないけど全壊にすると回収不可になんのか?w
終わってんな

214: 2025/08/14(木) 19:08:09.11
最初の復活で直接死んだ場所に降りるやつって相手のキルポにしかなってないよな
弾もすくないのに勝てるつもりなのかな

217: 2025/08/14(木) 19:55:55.73
助けに行くそぶりがないと即抜けで欠員が出てしまう(でも助けられるとはいっていない)
現状はチーム制の復活が機能してなくて最初から死なないように立ち回る人がそのまま頑張るしかない

220: 2025/08/14(木) 20:13:49.82
死体の上にわざわざ車置いて破壊するの?すげえ暇人ww

221: 2025/08/14(木) 20:20:23.74
>>220
復活されたら殺した意味ないからなぁ

227: 2025/08/14(木) 23:42:20.31
>>220
その場で復活出来るから待つ意味は十分ある
PUBGの検問の名残か安地北側でワープの飛んだ先に車やキラ壁でワープしてきた車が止まるように塞いで車破壊してくる奴等は流石にキモすぎだと思った
それ以降北側安地の時は絶対ワープは使わないと心に誓った

222: 2025/08/14(木) 20:32:15.59
車で車弾き飛ばせそうだけど壊れてたら無理なのかな?
だとしたらすげー陰湿だけど効くねw

223: 2025/08/14(木) 20:49:31.84
1v4で3人箱にしても残り一人に負けたら全員復活して無駄死になるだけやし、これで復活が機能してないってんならもうわかんねえな

225: 2025/08/14(木) 21:05:03.52
最序盤の敗者復活的な建て直しの話だよ
元から復活して即復讐できるようには出来てないから敵がいない所に降りる必要があるが
敵が移動する必要がないから装備回収とかスフィア復活が運営の想定してる感じに機能してないんだろうなって

226: 2025/08/14(木) 22:51:54.85
序盤即死したらすぐ味方近くに降下すればカバーできるかもと考える気持ちは分かる

元スレ:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1754716766/l50

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